Top 10k strings from Upir (19xx)(-)(128k)(cz).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /
Back to the directory listing
14 (1:CLU^gpy
14 #,5>GPYbkt}
14 "+4=FOXajs|
14 )2;DMV_hqz
13 '09BKT]fox
13 !*3<ENW`ir{
12 &/8AJS\enw
12 %.7@IR[dmv
12 $-6?HQZclu~
4 &-4;BIPgnu|
4 !(?FMT[bip
3 /6=DKRY`w~
2 UPIR t
2 A$="Vlk s gustem se=ral mr`inu a pakusnul.":
2 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
2 %,3:AH_fmt{
2 $-6?@IR[lu~
2 $+29@W^elsz
2 $+29@W^%,3:AH_fmt{
2 #4=FOPYbk|
2 ")0GNU\cjqx
1 y@LVX$#:bFu
1 xsz"*W^&,;
1 v:8AKRMva7
1 np|(0Yu,68
1 niknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou
1 niknout. Hra se
1 l]rgd!*3<%
1 iz. d:le) jsou
1 ijx$,.ATI9
1 ez rozmy`le-n% vrhl. Proti takov# gorile by-la ka=d: obrana marn:...
1 e:U6>0O"cmr
1 a$=a$+"V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. "
1 a$=a$+"P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t. Hodn$ `t$st% !!! "
1 a$=a$+" Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. "
1 a$="M'=e` j%t ":
1 [b*3DMV_`ir{
1 [QU,>6FZT0
1 [26-DQ]ol}r
1 ROOM,MAM,MR,NAM,D1,D2
1 R8_VMG[ja`
1 P(P)=ROOM:
1 P(A)=ROOM:
1 P(A)=P+100
1 M$=" ":
1 Je to kus osikov# v$tve.A
1 HM,P$,R$,B:
1 F.6#*1[eSj
1 D28BKT]foxb
1 D$="Vlk si t$ v:hav$ proh#dl, pak t$ v`ak s gustem se=ral."
1 D$="Str:=ce se na tebe bez rozmy`le-n% vrhl. Proti takov# gorile by-la ka=d: obrana marn:..."
1 D$="Ryt%<'v me? n$kolikr:t zasvi`t$lvzduchem a bylo po v`em."
1 CJM;E.( hp
1 BTl+7QXRJd
1 AK0"[nv>jr%X
1 A$=A$+M$(1
1 A$=A$+ " V zemi se objevila `irok: trhlina."
1 A$="Zap:lil jsi pochodn% soudek se st<eln&m prachem. Exploze t$ odmr`tila trochu stranou, ale jinak se ti nic nestalo.":
1 A$="Zabodl jsi up%rovi osikov& kol%kdo prsou. Up%r se s dlouh&m t:- hl&m vzdechnut%m prom$nil v hro-m:dku prachu. Tv'j hlavn% /kol je tedy spln$n. Ted u= se jen dostat pry?...":
1 A$="Vylezl jsi po =eb<%ku do okna.":
1 A$="Vychrstl jsi trochu vody na oh- niv#ho mu=e. Ten zasy?el, tro- chu se zmen`il, prosil o slito- v:n% a nakonec ti daroval n:d- hern&, dlouh& me?.":
1 A$="Vid%` ":
1 A$="Te* snad pomoc nepot<ebuje`.":
1 A$="Pomoc% sekery jsi celkem snadno podetnul strom. S praskotem spa-dl p<%mo p<es propast a vytvo<iltak docela snesitelnou l:vku.":
1 A$="Pomoc% kl%?e jsi odemkl a ote- v<el dve<e.":
1 A$="Poda<ilo se ti vyrobit nadhern&,ostr& kol%k.":
1 A$="Poda<ilo se ti roz<ezat obraz. Za obrazem jsi objevil tajnou chodbu !":
1 A$="Po?%n:` si dob<e.":
1 A$="Po del`% n:maze se ti poda<ilo m<%= p<epilovat a vysadit.":
1 A$="P<ibl%=il jsi pochode+ k ohniv#-mu mu=i. Okam=it$ vzpl:la.":
1 A$="Opravdu nev%m, jak ti pomoct.":
1 A$="Namazal jsi /stroj% padac%ho mostu a most se pomalu spustil.":
1 A$="Nalil jsi obsah v$dra na ohniv#-ho mu=e a tak jsi ho docela uha-sil.":
1 A$="Nabral jsi do v$dra vodu.":
1 A$="Jakmile jsi se dotkl me?em ryt%-<e, doslova se vypa<il.":
1 A$="Jakmile jsi pro`el br:nou,most se se stra`n&m sk<%potem zvedl !":
1 A$="Hodil jsi t$=kou m<%= p<%mo na hlavu str:=ce. Dut$ to zazn$lo, str:=ce zavr:voral, upadl a p<e-stal se h&bat.":
1 A$="Dostal jsi se sice `>astn$ p<es propast, ale do civilizivan#ho kraje je zde daleko. Ne= jsi tamdo`el, p<i`la noc, v noci m$s%c a po m$s%?n%ch paprsc%ch up%r. Tak=e p<eji `>astnou up%<% ka- rieru!":
1 A$=" Up%r - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout."
1 ;N$;"U= tu nen% m%sto!":
1 ;N$;"To bohu=el nejde.";K$:
1 ;N$;"Tam j%t nem'=e` !";K$:
1 ;N$;"OK";K$:
1 ;N$;"Nic u sebe nem:`.":
1 ;N$;"Nic tu nen%.";K$:
1 ;N$;"Nev%m k ?emu.";K$:
1 ;N$;"Nen% co prozkoumat.";K$:
1 ;N$;"Nen% co pou=%t.";k$:
1 ;N$;"N$co jsi na`el !";K$:
1 ;N$;"M:` u= toho moc !";K$:
1 ;"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";K$;
1 ;"}";"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";
1 ;"{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{";K$;
1 ;"_{{{{{{{{{{{{{{{{{{{
1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]"
1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]";
1 ;"Volba ovl:dac%ch kl:ves";
1 ;"Nevid%` nic zvl:`tn%ho.":
1 ;"Nem'=e` j%t nikam.":
1 ;"Konec hry";K$
1 ;"JSI MRTEV";k$:
1 ;"Gratuluji `>astn#mu v%t$zi !!!";k$'':
1 ;" \\\\\ Vezmi \\\\\ ";
1 ;" \\\\\ Polo= \\\\\ ":
1 ;" \\\\ Pou=ij \\\\\ ":
1 ;" \\ Prozkoumej \\\ ":
1 ;" ";
1 ;" ":
1 9xM^OPuFG0
1 8
1 709"+dMVZoM>G0
1 5.7@Il[dmv
1 3 5*OLyBKh}
1 1:CLUVwH=zK(
1 00,BXTOf~x
1 /6=DKRY`w~ELSZah
1 -4?FIP[bu>ELSZah
1 -(2\JX[amsu
1 ,6?HQZclu~
1 ,+99NO_]`s}
1 ,"zvednut& most","Od<%zl ti cestu a proto ti nah:-n% hr'zu.",0
1 ,"vysazenou m<%=","Je to dost t$=k& kus =eleza.",0
1 ,"vlka","Je cel& pohubl& (chudinka).",18
1 ,"v$dro","Je naprosto v po<:dku.",11
1 ,"v$dro s vodou","Voda v n$m spokojen$ `plouch:.",0
1 ,"up%ra","P<i pohledu na jeho voskovou tv:< t$ mraz% v z:dech.",23
1 ,"studnu","Je v n% voda.",4
1 ,"strom","Je to p<evelik& smrk, t#m$< bez v$tv%.",2
1 ,"str:=ce","Tv:< tup:, jinak sam& sval. M: me?.",15
1 ,"str:=ce v limbu","Na ?epici m: obtisknutou m<%= a nev% o sv$t$.",0
1 ,"str:=ce na n:dvo<%","Nasupen: gorila stoj%c% skoro pod oknem.",16
1 ,"sp%c%ho vlka","M: pln# b<icho a spokojen$ spink:.",0
1 ,"soudek","Je pln& st<eln#ho prachu.",17
1 ,"sekeru","Mal:, tesa<sk: sekerka.",7
1 ,"ryt%<e","Je cel& v brn$n%.",24
1 ,"roz<ezan& obraz","Je za n%m tajn: chodba.",0
1 ,"pora=en& strom","Jist$ bude mo=n# po n$m p<ej%t p<es propast.",0
1 ,"pochode+","Zcela obvykl: nezap:len: pocho- de+.",19
1 ,"piln%k","Je to piln%k na =elezo.",6
1 ,"padac% most","Vypad: zch:trale a podez<ele.",3
1 ,"otev<en# dve<e","Vypadaj% jako otev<en# dve<e.",0
1 ,"ostruhy","Jsou velmi ostr#.",5
1 ,"osikov& kol%k","Je velmi ostr&.",0
1 ,"ohniv#ho mu=e","Na z:dech m: n:pis SOLO LIPNIK",14
1 ,"obraz","Je pevn$ p<ipevn$n& ke zdi. Je na n$m namalovan& vesel& v&jev - chl:pek na kter#ho pad: n$jak&kus =eleza.",8
1 ,"n:dobku s olejem","Olejem by ur?it$ `lo n$co nama- zat.",111
1 ,"mr`inu","Stra`n$ zap:ch:.",6
1 ,"me?","P<i pohledu na n$j se t$ zmoc+u-je tajemn& pocit s%ly.",0
1 ,"m<%=","Je dost rezat:, p<epilovat ji bynem$l b&t probl#m.",13
1 ,"lampi?ku","Je cel: rozbit:.",19
1 ,"kl%?","Asi to bude kl%? od n$jak&ch dve<%...",12
1 ,"ho<%c% pochode+","Vyd:v: sv$tlo a teplo.",0
1 ,"dve<e","Masivn% dubov# dve<e se z:mkem.",22
1 ,"d<evo","Je to kus osikov# v$tve.",1
1 ,"=eb<%k","Vypad: celkem solidn$.",6
1 +P;" ";(P$+M$)(1
1 +29@OV]ds>ELSZah
1 +" "+
1 ),"[eho se asi m'=e b:t ohniv& mu=..."
1 ),"Za obrazy b&v: n$co ukryto..."
1 ),"Tu m<%= to chce odstranit !"
1 ),"Ten strom by mo=n: sta?il..."
1 ),"T<eba m: jenom hlad..."
1 ),"Na v&chod$ je okno !!!"
1 ),"Kol%k !"
1 ),"Ke ka=d#mu z:mku byl vyroben aspo+ jeden kl%? !"
1 ),"Kdy= n$co sk<%pe a vr=e, tak to chce..."
1 ),"Cht$lo by to n$jak se probourat!"
1 ),"Chce to magii !"
1 ),"Bombardovat !"
1 (.;@BRQddvw
1 '09BKT]foz
1 '.5<CJQXov}
1 '(1:CT]fopy
1 &/09BK\enw;B
1 %06BGTTfyx
1 %.7@IR[dmh
1 %*38AV_%,3:AH_fmt{
1 %%7WYYjj|t
1 $-6?HQZclu
1 #*18OV]dkry
1 "na z:pad"
1 "na v&chod"
1 "na sever"
1 "H E ","Jsi v podzemn% chodb$. Nad tebouje ve strop$ otvor po v&buchu."
1 "FC? ","Stoj%` v m%st$, kde se n:dvo<% prudce zu=uje a tvo<% uli?ku."
1 "B : ","Jsi v severn% ?:sti n:dvo<%."
1 "@ :","Stoj%` u okna v jedn# z poloroz-bo<en&ch m%stnost%. Na z:pad$ jedal`% okno."
1 "? 49 ","Stoj%` na n:dvo<%. Na v&chod$ jebudova, kter: m: ve velk# v&`ce otev<en# okno."
1 ">: 8 ","Jsi v jak#si p<eds%ni."
1 ":5 3 ","Jsi v ji=n% ?:sti hradu. Je tu studna."
1 "5 ","Jsi v zadn%m traktu budovy. Je tu stra`n& nepo<:dek."
1 "1 ","Stoj%` na okraji propasti. Na severu je les."
1 ",49FPXgjt|
1 ")0GNU\cjq:MT_fip{
1 ")0GNU\cj18OV]dkry
1 ")0GNU\c*18OV]dkry
1 " H ","Jsi v hrobce. P<ed tebou le=% otev<en& sarkof:g."
1 " F ","Jsi v m%stnosti, kde podivn$ du-n% podlaha..."
1 " A; ","Stoj%` u okna v mal# obd#ln%kov#m%stnosti. P<%mo pod tebou je n:dvo<%."
1 " = ","Jsi na konci chodby."
1 " 9 ","Jsi v siln$ zch:tral# komnat$. N:bytek je tu v$t`inou pol:man&,v`ude sam# pavu?iny."
1 " 764 ","Nach:z%` se v p<edn% ?:sti n$ja-k# hospod:<sk# budovy. P'vodn$ slou=ila asi jako kon%rna."
1 " 4 ","Stoj%` v br:n$ s padac%m mostem."
1 " 32 ","Jsi v lese. Na v&chod$ je n$jak&hrad."
1 " DG ","Jsi v chodb$. Na z:pad$ chodba /st% do n$jak# m%stnosti."
1 " B ","Jsi v chodb$ tvaru L. Na z:pad$ jsou dve<e."
1 " 9 ","Stoj%` v m%stnosti, jej%= st$ny jsou o`lehl# plamenem. N:bytek je tu cel& oho<el&."
1 " 8 ","Jsi z<ejm$ v n$jak# tajn# chod- b$."
1 " B ","Stoj%` v m%stnosti, kde asi b&- vala hradn% zbrojnive. Nyn% u= jsou v`echny zbran$ zreziv$l# a pol:man#."
1 " @ ","Jsi v mal# m%stn'stce."
1 " 5 ","Jsi v hospod:<sk# budov$."
1 " < ","Jsi na dn$ studny.Je tu vlhko."
1 !6@H_Zdl}~
1 !24L[^jh}z
1 !,5>GPYbkt}
1 !*3<ENGpyb{
1 textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t. Hodn$ `t$st% !!!
1 Up%r - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t. Hodn$ `t$st% !!!
1 CROSS-ASSEMBLER. Zdrav%m Honzu Skvora, Franti`ka Fuku, H:`u, Kobylku, C%=ka, Slegra. Na v$domost se d:v:, =e D--e--l je kr:va. Bijte KARLA !!!!
1 ;4;CKVWnqy
1 )2<DLV`hsz
1 )2;LU^ghqz
1 )2;DMV_hq
1 Bijte KARLA !!!!
1 L%