Top 10k strings from Upir (19xx)(-)(128k)(cz).tap
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /
Back to the directory listing
14 (1:CLU^gpy 14 #,5>GPYbkt} 14 "+4=FOXajs| 14 )2;DMV_hqz 13 '09BKT]fox 13 !*3<ENW`ir{ 12 &/8AJS\enw 12 %.7@IR[dmv 12 $-6?HQZclu~ 4 &-4;BIPgnu| 4 !(?FMT[bip 3 /6=DKRY`w~ 2 UPIR t 2 A$="Vlk s gustem se=ral mr`inu a pakusnul.": 2 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 2 %,3:AH_fmt{ 2 $-6?@IR[lu~ 2 $+29@W^elsz 2 $+29@W^%,3:AH_fmt{ 2 #4=FOPYbk| 2 ")0GNU\cjqx 1 y@LVX$#:bFu 1 xsz"*W^&,; 1 v:8AKRMva7 1 np|(0Yu,68 1 niknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou 1 niknout. Hra se 1 l]rgd!*3<% 1 iz. d:le) jsou 1 ijx$,.ATI9 1 ez rozmy`le-n% vrhl. Proti takov# gorile by-la ka=d: obrana marn:... 1 e:U6>0O"cmr 1 a$=a$+"V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. " 1 a$=a$+"P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t. Hodn$ `t$st% !!! " 1 a$=a$+" Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. " 1 a$="M'=e` j%t ": 1 [b*3DMV_`ir{ 1 [QU,>6FZT0 1 [26-DQ]ol}r 1 ROOM,MAM,MR,NAM,D1,D2 1 R8_VMG[ja` 1 P(P)=ROOM: 1 P(A)=ROOM: 1 P(A)=P+100 1 M$=" ": 1 Je to kus osikov# v$tve.A 1 HM,P$,R$,B: 1 F.6#*1[eSj 1 D28BKT]foxb 1 D$="Vlk si t$ v:hav$ proh#dl, pak t$ v`ak s gustem se=ral." 1 D$="Str:=ce se na tebe bez rozmy`le-n% vrhl. Proti takov# gorile by-la ka=d: obrana marn:..." 1 D$="Ryt%<'v me? n$kolikr:t zasvi`t$lvzduchem a bylo po v`em." 1 CJM;E.( hp 1 BTl+7QXRJd 1 AK0"[nv>jr%X 1 A$=A$+M$(1 1 A$=A$+ " V zemi se objevila `irok: trhlina." 1 A$="Zap:lil jsi pochodn% soudek se st<eln&m prachem. Exploze t$ odmr`tila trochu stranou, ale jinak se ti nic nestalo.": 1 A$="Zabodl jsi up%rovi osikov& kol%kdo prsou. Up%r se s dlouh&m t:- hl&m vzdechnut%m prom$nil v hro-m:dku prachu. Tv'j hlavn% /kol je tedy spln$n. Ted u= se jen dostat pry?...": 1 A$="Vylezl jsi po =eb<%ku do okna.": 1 A$="Vychrstl jsi trochu vody na oh- niv#ho mu=e. Ten zasy?el, tro- chu se zmen`il, prosil o slito- v:n% a nakonec ti daroval n:d- hern&, dlouh& me?.": 1 A$="Vid%` ": 1 A$="Te* snad pomoc nepot<ebuje`.": 1 A$="Pomoc% sekery jsi celkem snadno podetnul strom. S praskotem spa-dl p<%mo p<es propast a vytvo<iltak docela snesitelnou l:vku.": 1 A$="Pomoc% kl%?e jsi odemkl a ote- v<el dve<e.": 1 A$="Poda<ilo se ti vyrobit nadhern&,ostr& kol%k.": 1 A$="Poda<ilo se ti roz<ezat obraz. Za obrazem jsi objevil tajnou chodbu !": 1 A$="Po?%n:` si dob<e.": 1 A$="Po del`% n:maze se ti poda<ilo m<%= p<epilovat a vysadit.": 1 A$="P<ibl%=il jsi pochode+ k ohniv#-mu mu=i. Okam=it$ vzpl:la.": 1 A$="Opravdu nev%m, jak ti pomoct.": 1 A$="Namazal jsi /stroj% padac%ho mostu a most se pomalu spustil.": 1 A$="Nalil jsi obsah v$dra na ohniv#-ho mu=e a tak jsi ho docela uha-sil.": 1 A$="Nabral jsi do v$dra vodu.": 1 A$="Jakmile jsi se dotkl me?em ryt%-<e, doslova se vypa<il.": 1 A$="Jakmile jsi pro`el br:nou,most se se stra`n&m sk<%potem zvedl !": 1 A$="Hodil jsi t$=kou m<%= p<%mo na hlavu str:=ce. Dut$ to zazn$lo, str:=ce zavr:voral, upadl a p<e-stal se h&bat.": 1 A$="Dostal jsi se sice `>astn$ p<es propast, ale do civilizivan#ho kraje je zde daleko. Ne= jsi tamdo`el, p<i`la noc, v noci m$s%c a po m$s%?n%ch paprsc%ch up%r. Tak=e p<eji `>astnou up%<% ka- rieru!": 1 A$=" Up%r - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout." 1 ;N$;"U= tu nen% m%sto!": 1 ;N$;"To bohu=el nejde.";K$: 1 ;N$;"Tam j%t nem'=e` !";K$: 1 ;N$;"OK";K$: 1 ;N$;"Nic u sebe nem:`.": 1 ;N$;"Nic tu nen%.";K$: 1 ;N$;"Nev%m k ?emu.";K$: 1 ;N$;"Nen% co prozkoumat.";K$: 1 ;N$;"Nen% co pou=%t.";k$: 1 ;N$;"N$co jsi na`el !";K$: 1 ;N$;"M:` u= toho moc !";K$: 1 ;"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";K$; 1 ;"}";"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"; 1 ;"{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{";K$; 1 ;"_{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ 1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]" 1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]"; 1 ;"Volba ovl:dac%ch kl:ves"; 1 ;"Nevid%` nic zvl:`tn%ho.": 1 ;"Nem'=e` j%t nikam.": 1 ;"Konec hry";K$ 1 ;"JSI MRTEV";k$: 1 ;"Gratuluji `>astn#mu v%t$zi !!!";k$'': 1 ;" \\\\\ Vezmi \\\\\ "; 1 ;" \\\\\ Polo= \\\\\ ": 1 ;" \\\\ Pou=ij \\\\\ ": 1 ;" \\ Prozkoumej \\\ ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 9xM^OPuFG0 1 8 1 709"+dMVZoM>G0 1 5.7@Il[dmv 1 3 5*OLyBKh} 1 1:CLUVwH=zK( 1 00,BXTOf~x 1 /6=DKRY`w~ELSZah 1 -4?FIP[bu>ELSZah 1 -(2\JX[amsu 1 ,6?HQZclu~ 1 ,+99NO_]`s} 1 ,"zvednut& most","Od<%zl ti cestu a proto ti nah:-n% hr'zu.",0 1 ,"vysazenou m<%=","Je to dost t$=k& kus =eleza.",0 1 ,"vlka","Je cel& pohubl& (chudinka).",18 1 ,"v$dro","Je naprosto v po<:dku.",11 1 ,"v$dro s vodou","Voda v n$m spokojen$ `plouch:.",0 1 ,"up%ra","P<i pohledu na jeho voskovou tv:< t$ mraz% v z:dech.",23 1 ,"studnu","Je v n% voda.",4 1 ,"strom","Je to p<evelik& smrk, t#m$< bez v$tv%.",2 1 ,"str:=ce","Tv:< tup:, jinak sam& sval. M: me?.",15 1 ,"str:=ce v limbu","Na ?epici m: obtisknutou m<%= a nev% o sv$t$.",0 1 ,"str:=ce na n:dvo<%","Nasupen: gorila stoj%c% skoro pod oknem.",16 1 ,"sp%c%ho vlka","M: pln# b<icho a spokojen$ spink:.",0 1 ,"soudek","Je pln& st<eln#ho prachu.",17 1 ,"sekeru","Mal:, tesa<sk: sekerka.",7 1 ,"ryt%<e","Je cel& v brn$n%.",24 1 ,"roz<ezan& obraz","Je za n%m tajn: chodba.",0 1 ,"pora=en& strom","Jist$ bude mo=n# po n$m p<ej%t p<es propast.",0 1 ,"pochode+","Zcela obvykl: nezap:len: pocho- de+.",19 1 ,"piln%k","Je to piln%k na =elezo.",6 1 ,"padac% most","Vypad: zch:trale a podez<ele.",3 1 ,"otev<en# dve<e","Vypadaj% jako otev<en# dve<e.",0 1 ,"ostruhy","Jsou velmi ostr#.",5 1 ,"osikov& kol%k","Je velmi ostr&.",0 1 ,"ohniv#ho mu=e","Na z:dech m: n:pis SOLO LIPNIK",14 1 ,"obraz","Je pevn$ p<ipevn$n& ke zdi. Je na n$m namalovan& vesel& v&jev - chl:pek na kter#ho pad: n$jak&kus =eleza.",8 1 ,"n:dobku s olejem","Olejem by ur?it$ `lo n$co nama- zat.",111 1 ,"mr`inu","Stra`n$ zap:ch:.",6 1 ,"me?","P<i pohledu na n$j se t$ zmoc+u-je tajemn& pocit s%ly.",0 1 ,"m<%=","Je dost rezat:, p<epilovat ji bynem$l b&t probl#m.",13 1 ,"lampi?ku","Je cel: rozbit:.",19 1 ,"kl%?","Asi to bude kl%? od n$jak&ch dve<%...",12 1 ,"ho<%c% pochode+","Vyd:v: sv$tlo a teplo.",0 1 ,"dve<e","Masivn% dubov# dve<e se z:mkem.",22 1 ,"d<evo","Je to kus osikov# v$tve.",1 1 ,"=eb<%k","Vypad: celkem solidn$.",6 1 +P;" ";(P$+M$)(1 1 +29@OV]ds>ELSZah 1 +" "+ 1 ),"[eho se asi m'=e b:t ohniv& mu=..." 1 ),"Za obrazy b&v: n$co ukryto..." 1 ),"Tu m<%= to chce odstranit !" 1 ),"Ten strom by mo=n: sta?il..." 1 ),"T<eba m: jenom hlad..." 1 ),"Na v&chod$ je okno !!!" 1 ),"Kol%k !" 1 ),"Ke ka=d#mu z:mku byl vyroben aspo+ jeden kl%? !" 1 ),"Kdy= n$co sk<%pe a vr=e, tak to chce..." 1 ),"Cht$lo by to n$jak se probourat!" 1 ),"Chce to magii !" 1 ),"Bombardovat !" 1 (.;@BRQddvw 1 '09BKT]foz 1 '.5<CJQXov} 1 '(1:CT]fopy 1 &/09BK\enw;B 1 %06BGTTfyx 1 %.7@IR[dmh 1 %*38AV_%,3:AH_fmt{ 1 %%7WYYjj|t 1 $-6?HQZclu 1 #*18OV]dkry 1 "na z:pad" 1 "na v&chod" 1 "na sever" 1 "H E ","Jsi v podzemn% chodb$. Nad tebouje ve strop$ otvor po v&buchu." 1 "FC? ","Stoj%` v m%st$, kde se n:dvo<% prudce zu=uje a tvo<% uli?ku." 1 "B : ","Jsi v severn% ?:sti n:dvo<%." 1 "@ :","Stoj%` u okna v jedn# z poloroz-bo<en&ch m%stnost%. Na z:pad$ jedal`% okno." 1 "? 49 ","Stoj%` na n:dvo<%. Na v&chod$ jebudova, kter: m: ve velk# v&`ce otev<en# okno." 1 ">: 8 ","Jsi v jak#si p<eds%ni." 1 ":5 3 ","Jsi v ji=n% ?:sti hradu. Je tu studna." 1 "5 ","Jsi v zadn%m traktu budovy. Je tu stra`n& nepo<:dek." 1 "1 ","Stoj%` na okraji propasti. Na severu je les." 1 ",49FPXgjt| 1 ")0GNU\cjq:MT_fip{ 1 ")0GNU\cj18OV]dkry 1 ")0GNU\c*18OV]dkry 1 " H ","Jsi v hrobce. P<ed tebou le=% otev<en& sarkof:g." 1 " F ","Jsi v m%stnosti, kde podivn$ du-n% podlaha..." 1 " A; ","Stoj%` u okna v mal# obd#ln%kov#m%stnosti. P<%mo pod tebou je n:dvo<%." 1 " = ","Jsi na konci chodby." 1 " 9 ","Jsi v siln$ zch:tral# komnat$. N:bytek je tu v$t`inou pol:man&,v`ude sam# pavu?iny." 1 " 764 ","Nach:z%` se v p<edn% ?:sti n$ja-k# hospod:<sk# budovy. P'vodn$ slou=ila asi jako kon%rna." 1 " 4 ","Stoj%` v br:n$ s padac%m mostem." 1 " 32 ","Jsi v lese. Na v&chod$ je n$jak&hrad." 1 " DG ","Jsi v chodb$. Na z:pad$ chodba /st% do n$jak# m%stnosti." 1 " B ","Jsi v chodb$ tvaru L. Na z:pad$ jsou dve<e." 1 " 9 ","Stoj%` v m%stnosti, jej%= st$ny jsou o`lehl# plamenem. N:bytek je tu cel& oho<el&." 1 " 8 ","Jsi z<ejm$ v n$jak# tajn# chod- b$." 1 " B ","Stoj%` v m%stnosti, kde asi b&- vala hradn% zbrojnive. Nyn% u= jsou v`echny zbran$ zreziv$l# a pol:man#." 1 " @ ","Jsi v mal# m%stn'stce." 1 " 5 ","Jsi v hospod:<sk# budov$." 1 " < ","Jsi na dn$ studny.Je tu vlhko." 1 !6@H_Zdl}~ 1 !24L[^jh}z 1 !,5>GPYbkt} 1 !*3<ENGpyb{ 1 textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t. Hodn$ `t$st% !!! 1 Up%r - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je zni?it up%ra, kter& se usadil v polorozbo<en#m hradu s bandou sv&ch slu=ebn%k', a pot# z hradu uniknout. Hra se ovl:d: pomoc% `ipky. Nadefinovan: tla?%tka pro pohyb (lze je zm$nit - viz. d:le) jsou QAOP a M pro proveden% operace. Operace jsou vyj:d<eny sv$tl&mi obr:zky v horn% ?:sti obrazovky. V&znam obr:zk' - zleva doprava - speci:ln% funkce (SAVE pozice, LOAD, zm$na kl:ves a konec hry), polo=, zvedni, pou=ij, prozkoumej, pomoc a pohyby do v`ech sm$r'. P<i manipulaci s p<edm$ty je v=dy nutn# `ipkou uk:zat na po=adovan& p<edm$t. Hodn$ `t$st% !!! 1 CROSS-ASSEMBLER. Zdrav%m Honzu Skvora, Franti`ka Fuku, H:`u, Kobylku, C%=ka, Slegra. Na v$domost se d:v:, =e D--e--l je kr:va. Bijte KARLA !!!! 1 ;4;CKVWnqy 1 )2<DLV`hsz 1 )2;LU^ghqz 1 )2;DMV_hq 1 Bijte KARLA !!!! 1 L%